你好,我们是一群学生,正在制作我们的第一款游戏。通常我是团队中的经理/制作人,但由于我们没有负责音效的人,我也接手了音效工作。提醒一下,我不会演奏乐器,除了一个任务外,对音效也没什么经验。所以请别在回复中太苛刻。处理音效对我来说非常新鲜但超级有趣,我渴望学到更多。
我用在亚马逊上找到的一个小麦克风把声音录到手机里。然后我把声音文件放到谷歌云端硬盘,再从那里传输到我的iPad上用Garageband处理。我稍微编辑了一下,剪裁了片段并添加了一些效果。还做了一些主题音乐。我之前用过老版Audacity,发现Garageband非常容易上手和方便。我喜欢这些音效,我的团队也很满意。在Garageband里编辑完并导入Godot之前,我还用了一个网站把Garageband格式的音效转成Godot能用的MP3文件。我把它们导入到我们的引擎Godot中,它们确实能播放而且效果不错。(我加上了所有这些信息,因为我觉得可能必要或有帮助)。
之后,我们的程序员实现了一个功能,你可以随意调高或调低音效和音乐的音量,就在这时出了问题。
当调高音量时,音效开始变得非常不同且刺耳。它失真了(希望这是英文中的正确说法),一些音效听起来完全不一样。另外,原本听不到的背景噪音也变得非常明显。我想我可以再次编辑音效来解决这个问题。
目前我让程序员先移除这个功能,这样我就能着手处理了。谷歌搜索结果告诉我,应该对音效进行归一化处理,这会有帮助,而且音效在Garageband侧边栏中永远不要进入红色区域(有些音效已经没进红色区,但我不记得是否全部如此)。
现在这工作量很大,因为我需要重新编辑所有音效,但听起来也有点好得让人难以置信,所以我想多寻求一些建议。归一化真的能解决这个问题吗?更有经验的音效工程师还有什么其他通用建议吗?
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