我在找一些技巧,希望能在战场上更清楚地看到我的步兵,总感觉他们在混乱中容易被淹没。但我不想给他们加太多UI元素,也不想让他们以某种奇怪的方式发光。
我已经尝试过拉长阴影、调整各种滤镜,当然这些是在缩到较远视角时使用。或许让纹理更朴素一些会更好?
先谢过各位!哦对了,我是在Godot引擎里做的。
关于单位融入地形的反馈
我在找一些技巧,希望能在战场上更清楚地看到我的步兵,总感觉他们在混乱中容易被淹没。但我不想给他们加太多UI元素,也不想让他们以某种奇怪的方式发光。
我已经尝试过拉长阴影、调整各种滤镜,当然这些是在缩到较远视角时使用。或许让纹理更朴素一些会更好?
先谢过各位!哦对了,我是在Godot引擎里做的。
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