你好,作为介绍,我其实还不是真正的游戏开发者,不过我是个艺术家,正在和我一位做程序员的好友合作,一起制作我们的第一款游戏!
我负责美术部分,也负责游戏的叙事。
(哦,对了,这款游戏是一款角色扮演模拟游戏,有可攻略的恋爱角色)
我们在系统层面已经进展到可以发布试玩版的程度了,但在机制设计上,我们卡在了两种游戏风格之间,希望能获得更多社区玩家的意见,帮我们最终确定方向。对于“玩家会喜欢哪种游戏机制”这个具体问题,我们俩有不同的想法。所以,请作为玩家的你们告诉我,你们更喜欢哪种游戏风格,这样我可以记录并做个投票,拿给我朋友看,然后我们就能继续推进我们的计划了。
1 集体攻略风格:玩家从一开始就能攻略所有角色,无需反复重玩游戏去提升不同角色的好感度。(你可以在游戏结束时选择最终目标,观看其专属结局,然后从某个存档点重新开始,选择另一个好感度足够的目标。)
2 专注目标风格:玩家只能有足够的点数去完全攻略一个目标,并获得其专属结局。要体验另一个目标的结局,就必须重玩游戏。
再次感谢你们花时间阅读或留言帮助我们,T^T。
评论 (0)