很显然,这个关卡最大的不同就是体积光!
从一开始我们(一个两人团队)就试图仅通过光照就达到约80%的效果,之后再添加后期特效。
我们的过场动画(稍后会发布)有类似效果,但增加了更强的泛光和景深,使其更具电影感。同时加入了一些色调分级,营造出"Y2K"风格。
游戏使用Unity 6.1 URP开发。性能方面,我们正在优化,目标是能在家里那台2013年GTX 770的笔记本上流畅运行。如果能在那上面跑起来,我们就非常满意了!
我们的游戏叫《SHOCKFACE》。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4705980/SHOCKFACE/
PS:我们最近错过了原定8月27日的发行计划。所以我们趁这个机会进一步打磨游戏,同时也多做一些宣传。如果这游戏合你胃口,不妨来看看!
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