很显然,(在这个关卡中)最大的不同是体积光!

从一开始,我们就试图仅通过光照来实现约80%的效果,后续再添加其他特效。

我们的过场动画(稍后分享)有类似的效果,但加入了更多泛光和景深,以增强电影感。还进行了一些色彩分级来营造“千禧年”的氛围。

本作使用Unity 6.1的URP渲染管线开发。性能方面,我们正在优化以使其能在家里那台2013年的GTX 770笔记本电脑上运行。如果能在那台机器上跑起来,我们就非常非常满意了!

我们的游戏叫《SHOCKFACE》。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4705980/SHOCKFACE/

附注:我们错过了原定的8月27日发售计划。所以我们借机进一步打磨游戏,或许再多做点宣传。如果这合你口味,来看看吧!