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我一直在开发一款名为《MineEmAll》的增量挖矿游戏,刚刚发布了演示版后,我意识到这个升级抖动效果是我实现起来耗时最长的功能之一。这是我第一次使用GameMaker,这个效果需要结合大量向量数学和动画时间线。

我想问问其他独立开发者,你们觉得这类效果值得投入精力吗?你只有有限的时间分配到项目上,但我通常很欣赏游戏中这种"注重细节"的东西。

至于你们自己的项目呢?有没有什么东西是大多数人可能不会想到或注意到,却花费了你大量时间才创作出来的?