大家好,我正在开发一款名为《Grazed》的动作/增量混合型游戏。核心循环很简单:开局极度弱小,快速死亡,购买升级,最终突破极限。
由于我自己玩了太多遍,难度感知系统已经完全失灵了。我希望开局有挑战性,但不想让玩家在意识到"升级才是游戏核心"之前就放弃。
想请大家聊聊两个问题:
- 前期体验是那种"刻意设计的困难",还是单纯的不公平/让人沮丧?
- Steam页面 是否准确传达了这种奇特的混合类型?
无需下载任何内容,游戏在浏览器中直接运行:https://luciano-bercini.itch.io/grazed-incremental-arcade
感谢任何真实反馈!
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