我创建了一个MCP连接器,几乎能在 Game Maker Studio 中完成所有操作。快来瞧瞧吧。
https://solosj13.itch.io/game-maker-studio-workbench
这是一套工具包,能让你的 AI 助手连接进来,帮助你构建项目、运行项目、读取编译错误、监控游戏运行、导入素材 —— 而且不会破坏 .yyp 文件。
包含四个 MCP 服务器和一个素材流水线,只需一条命令即可安装,AI 代理可以无人值守地为你运行。
四个服务器共提供 735 个工具
项目(190 个) — 编辑/分析/生成 .yyp/.yy/.gml:资源、房间、对象、事件、着色器、静态分析、0–100 健康评分、快照,以及实际可运行的 GML 单元测试。
控制(9 个) — 通过你的本地真实 Igor 进行构建、运行、重载和监控。它实现了其他工具缺少的循环:编辑 → 构建 → 运行 → 读取错误 → 修复 → 重载,全程无需人工操作 IDE。
运行时桥接(529 个) — 检查和驱动正在运行的游戏:实例、变量、房间、摄像机、音频、输入、物理、逐帧步进,以及包含 GUI 层的截图。按需加载,几乎不消耗上下文。
参考(7 个) — 从已安装的运行时规范中查找任意 GameMaker 函数/变量/常量。
此外还有 gmpipe,一个包含 14 条命令的素材流水线,它能完成任何 MCP 服务器都无法做到的事情 —— 从将真实图像导入精灵开始。
为何值得付费
编辑操作不会破坏你的项目。这些工具已在真实游戏的发布过程中得到验证。
AI 代理能完成整个循环。
素材顺利导入。gmpipe import-sprites 可以从 PNG 文件夹、精灵图或序列帧中写入一个真实可加载的精灵 —— 包含帧、图层 GUID、IDE 可识别的 .yy 文件。
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