这感觉像是网上应该能找到的东西,但实际上却没有。
我正在尝试制作一个能让瓷砖地图响应2D光照的着色器。所以基本上我只需要获取_MainTex,得到光照颜色,然后把两者相乘。

但Shader Graph无法获取最终的光照颜色,所以需要自己编写一个自定义函数块。
我了解实际着色器代码的基础知识,但就是搞不定这东西。我现在甚至拿不出任何成果哈哈。

https://preview.redd.it/b9go2ixmzqmh1.png?width=762&format=png&auto=webp&s=658cbaeae0c548418b25f4943895ef50d716ca2d

想笑就笑吧哈哈