大家好,

我正在制作我的第一款游戏,使用了 Asset Store 中的 Flat Kit 付费资源来打造游戏的外观。我直接从该资源附带的一个演示中复制了后期处理体积及其模块设置。但问题在于,与演示场景相比,我的场景显得非常暗。

这是演示场景:
https://preview.redd.it/io5rvp8z0pmh1.jpg?width=1928&format=pjpg&auto=webp&s=193efa4cc2e986be735f52a61299bdcf073a162d

这是我的测试场景:
https://preview.redd.it/447azubqzomh1.jpg?width=2320&format=pjpg&auto=webp&s=51b347bde12a19e1cd1eaff8827bc439475c33df

目前的光照设置,我只有一个标准强度和颜色的定向光。我尝试进入 URP 资源寻找一些能让画面变亮的设置,但没有任何发现。我也尝试调整从 Flat Kit 演示中复制的后期处理体积中的色彩校正,但只会让颜色饱和,而不能让整个场景变得更明亮、更通透,你明白我的意思。

我想要的效果更明亮些,比如像《动物森友会》那样的风格。

你能给我一些方向和建议吗?我该如何让场景更明亮、更温馨,同时又不改变原有颜色(比如增加饱和度之类的)?

另外还有一个额外问题。不知为何,你在截图里看到的白色和浅黄色(墙壁、椅子和长凳上的这些颜色)几乎刺眼到无法忍受,和其他颜色完全不协调。我发现影响这个效果的是材质 Inspector 面板中的 Color 字段。默认设置为白色时,会让这些浅色看起来非常刺眼。于是我将其调为偏黄的色调,但这实际上影响了所有其他颜色:

https://preview.redd.it/5q031021hpmh1.jpg?width=3058&format=pjpg&auto=webp&s=0b51eefeaa8ba7da4728750fddd26d890f3f3edb

因为我使用了一个从 MagicaVoxel 导出的通用材质,包含一个调色板纹理。总的来说,我希望白色看起来还是白色,而不是偏黄,但也不要那么饱和。

或许你也能在这方面帮帮我:如何处理这个材质,使得在不改变调色板所有颜色的前提下,让那些浅色不再那么刺眼?

如果你需要更多信息或截图,请告诉我。我对这些还很陌生,边学习边构建游戏。

先谢过!