我知道这和实际试玩不一样,但我需要大家对我那款地牢探索游戏的新近战系统提些意见。之前的试玩玩家说过,像"点击鼠标,等动画结束后造成伤害"这样的机制太简单,缺乏深度。

我重做了近战系统,增加了从左侧、右侧和上方攻击的能力(左键、右键、以及两者组合的上段攻击)。现在你可以快速点击进行低伤害攻击,或者按住一定时间造成更高伤害,但攻击后的恢复速度会更慢。我还添加了一些特效进行反馈——现在这个系统比初版有深度多了,玩家们也给出了积极反馈。

这个系统看起来有吸引力吗?还有哪些可以改进的地方?