摧毁我的2D希腊RTS预告片——在视觉效果、UI和节奏上要毫不留情。

我一直在独自开发《灰烬王座》,这是一款受《火柴人战争》启发的横版RTS游戏,背景设定在古希腊、马普切、奴隶和埃及人之中。

我花了太长时间剪辑这个预告片,导致我完全失去了判断力,看不出它到底是引人入胜还是无聊透顶。

请把它批得体无完肤。具体来说:

视觉混乱:军队碰撞是否清晰可辨,还是看起来像一团混乱的精灵汤?

节奏:开头3秒能抓住你的注意力吗,还是基地建造的引入部分太慢了?

战斗冲击感:单位攻击和泰坦技能是否足够有力,还是缺乏打击感?

别留情面。告诉我哪里糟糕,这样我才能在发布前修复。