我在不到一周的时间里(我想是从周一开始的)为当地一个主题为“冲浪”的物理游戏游戏节制作了这个。
像素是普通的(保持使用4色CGA调色板),然后使用Unity的像素完美相机将其放大到像素网格,接着一个相机将图像渲染到纹理上,该纹理被拉伸2倍以产生双倍宽度的像素,同时也让事物对齐到像素网格。
关卡以区块的形式创建,并随机生成(实际上有3个池——普通区块、出现概率为20%的不常见区块和出现概率为10%的稀有区块)。
对结果很满意,还做了一个在线前10名的排行榜。
可在浏览器中免费游玩,也可下载:https://mikdog.itch.io/spacesurfer
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