大家好,
我们目前在游戏中使用Mixamo动画,但角色移动和技能射击的流畅度仍然没有达到我们期望的效果。
当前的系统使用Unity的Animator Controller和状态机来触发和切换动画。虽然能用,但最终效果还是有些僵硬,带着一股“独立游戏”的味道。我们希望将动画质量提升到一个新高度——也许有一天能达到GTA 6的水平。:)
你们建议我们首先重点改进什么?另外,在我们继续使用Mixamo之前,有没有其他推荐的平台、工具或动画工作流程?
我特别想了解,在不从头重建整个角色系统的情况下,哪些改动能带来最明显的视觉提升。
预告片:
https://www.youtube.com/watch?v=oYNMYJKJ7n0
更详细的游戏实机演示:
https://youtu.be/qpngkRwifwA
如果能提供关于当前动画显得僵硬的原因以及如何改进的建议,我们将不胜感激。
评论 (0)