所以我可以说,一款耗时一年的游戏我已经完成了99%。
还有不到一个月我就满18岁了,到时我会注册Steam开发者账号,先将游戏加入愿望单预热一段时间再发布。
关于Steam平台,你有什么建议吗?
说到这款主线游戏,它是一个第三人称剧情向射击游戏,主角是一个女孩,她必须从深埋地下的苏联掩体中逃生。
听起来可能有点小众,但它兼具劳拉·克劳馥的气质和《潜行者》的氛围。
我原本想实现很多功能和创意,但由于预算和时间限制未能全部完成。
它非常独特,甚至可能引起大型游戏公司的关注。
你可以说我异想天开,但我相信它能成为一部华丽的3A大作,实现我现在无法加入的许多功能。
目前,我在itch上有一个短篇续作可以当作试玩版:https://zare-games.itch.io/bunker-break-2-sequel
这个续作可能看起来制作粗糙,但这是因为全部精力都集中在即将在Steam发布的主线游戏上。
目前就是这样,谢谢你的建议。😊
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