我正在和几个朋友一起开发一款游戏,我负责制作3D地图。这款游戏比较简单,类似于那些inkagames,但采用3D形式,整张地图都发生在一栋建筑内部。
然而,我遇到了一个问题:我不确定最佳的制作方法是什么。
我应该制作一个完整的建筑模型,比如逐层构建,然后让程序员决定哪些部分需要渲染?
还是应该创建图块集,然后在Godot中组装?
我认为这两种方法各有利弊。完整制作能给我更多创作自由,但我不确定这对游戏来说是否实际可行;我担心游戏会崩溃或出现严重的帧率问题。
图块集更有序,但我面临的问题是,要覆盖我脑海中建筑的所有形状,可能需要创建四千万个图块。
此外,我不确定Blender是否是这个项目的合适软件。
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