我是游戏设计新手,在学习Blender的同时对虚幻引擎也有中等程度的了解,有个问题想请教:在制作游戏时,应该如何缩放地图以及其中的所有物体和资源?
我最初是从3D建模的CAD领域入行的,在那个领域里,完成模型后可以使用参数化时间线之类的工具,在制作过程中自动调整和缩放物体,而无需重新设计整个模型。
我想知道的是,如果设计师需要调整已经建模的物体或资源的大小(随着游戏扩大或变化需要放大或缩小),应该怎么做?
比如,假设游戏中角色身高6英尺,你在Blender里建模了一艘船,但其甲板层高只有5英尺。是否存在像虚幻引擎之类的程序中的工具,可以让你按特定的XYZ平面尺寸缩放资源,将甲板调整到6英尺?还是说因为Blender没有参数化时间线,你必须回到Blender中完全重新设计该资源?
从某种意义上说,这或许更偏向于Blender的问题,我也会在那边提问,但我主要想知道在实际游戏设计的大框架下,这类问题通常是如何解决的。
评论 (0)