我正在开发一款类似Krunker.io的在线第一人称射击(FPS)游戏,但在通信协议的选择上犹豫不决。理想情况下,我会使用支持低延迟UDP的WebRTC,但这需要复杂的服务器配置。希望您能就最佳方案给出建议。
WebTransport看起来也很有前景,并且在Colyseus库中作为实验性功能提供。但由于它是实验性的,我倾向不使用。如果还有其他使用WebTransport的库,请告知。
NodeJS (v24)
我正在开发一款类似Krunker.io的在线第一人称射击(FPS)游戏,但在通信协议的选择上犹豫不决。理想情况下,我会使用支持低延迟UDP的WebRTC,但这需要复杂的服务器配置。希望您能就最佳方案给出建议。
WebTransport看起来也很有前景,并且在Colyseus库中作为实验性功能提供。但由于它是实验性的,我倾向不使用。如果还有其他使用WebTransport的库,请告知。
NodeJS (v24)
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