我刚接触游戏设计,有个简单的问题想请教一下。我一直在学习Blender,同时具备Unreal Engine的中级知识。我想知道,在游戏中缩放地图及其所有对象和资源时,应该如何操作。

我原本来自3D建模的CAD领域,在那里,一旦你制作好一个东西,就可以使用参数化时间线之类的工具,在过程中随时调整和缩放。

我想知道的是,当游戏规模扩大时,设计师如何更改他们已经建好的资源,使其变大或变小?

举个例子,如果你的游戏角色身高6英尺,而你在Blender中建模一艘船,其甲板天花板只有5英尺高。那么,像Unreal Engine这样的程序里是否有工具可以让你将资源缩放到特定的XYZ平面尺寸?还是说你必须回到Blender中完全重新设计该资源,因为Blender没有参数化时间线?

我想,从某种意义上说,这或许更像是Blender的问题,我也会去那边提问,但我主要想知道,在实际游戏设计的宏观层面,这类问题是如何解决的。