我做了五年多的专业前端开发者,日常工作每天都在用Claude,所以AI融入我的工作流程对我来说并不新鲜。但完成一款游戏是新鲜事。这是我的第一款游戏,希望最终能上架Steam。
游戏名叫《Provision》。这是一款工厂建造模拟游戏,但压力并非来自敌人或倒计时,而是来自规则手册。你搭建食品生产线,让它高效运转,然后市场突然改变了收购标准。一项禁令逐步实施,规格收紧,昨天还合法盈利的生产线突然间成为跨境违禁品——于是你重建它。这种"建造-适应"的循环就是游戏的全部。
AI是我构建游戏的一部分,这也是我发帖的原因。我一直在纠结的问题是如何保留"人的痕迹"。
游戏已经包含真人配音,而非合成语音。我还在推敲的是:
- 委托人类艺术家制作关键的封面图,即便是延期付款也行——因为我希望第一印象是真正的匠心之作。
- 对于游戏内美术,我不太在意隐藏AI痕迹,更在意给它一种独特、一致的美术风格,而不是默认的生成式味道。
免费试玩版,浏览器即可运行:https://waypost-studios.itch.io/provision 引导教程大约15-20分钟,还有附带里程碑进度的自由模式。希望得到两方面的反馈:教程是真的教会了你,还是让人感到拖沓?进入自由模式后,单纯搭建一会儿是否有趣?如果你更愿意边玩边学,也有跳过选项。
有些问题想请教各位,毕竟你们比我经验丰富得多:
- 在预算紧张甚至为零的情况下,你们如何为人类美术作品筹集资金?延期付款、收益分成、小额委托?刚开始做现实吗?
- 对于混合使用人类和AI素材的人,如何避免看起来像拼凑的?
- 如果这是你的第一款游戏,你希望在向玩家展示之前知道什么?
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