我想分享一些新人和其他人可能不知道的东西,这些东西在他们的游戏开发之旅中可能会派上用场。
这是关于美术资源、如何保持一致的审美/艺术方向,以及使用Midjourney(一个比较知名的图像生成AI工具,大概算是吧?)实现这一目标的一种有趣方法。我对最新的、最厉害的AI技术了解得不算多。其他模型可能也有类似的功能,甚至跟Midjourney的实现方式一样,所以如果有的话,欢迎分享其他的工具。
Midjourney里有一个叫“风格参考”(style reference)的功能。它的详细文档在这里,我就不重复了。简单来说,这是一种“锁定”特定风格的方法,你可以用不同的方式来锁定。其中一种方法很明显,就是提供你自己的图片。这效果相当不错。
但很显然,在某些情况下,当人们借助AI来制作美术资源时,他们本身并没有自己的“风格”,或者心里有想法但不知道怎么把它具象化。如果他们随便问一个通用的前沿AI聊天机器人要美术资源,得到的东西会看起来“千篇一律”且“像是AI生成的”,因为那种艺术风格本身非常一致连贯——以至于人们一眼就能看出来,并且产生负面反应。
我想分享和讨论的、让我很感兴趣的一种方法是“SREF = random”功能。它本质上是查询模型自身的“潜在空间”,从大约40亿个编号中随机选一个,然后把那个“地址”所对应的内容呈现给你。所以,你基本上只需要输入类似这样的提示词:Library sref=random,它就会根据你随机落到的那一sref ID,返回一张图书馆的图像。(注意:--ar 16:9这个命令只是要求宽屏比例。)
https://preview.redd.it/guxi35moapmh1.png?width=438&format=png&auto=webp&s=e83e0cf04380588406f527548a0a36ef0283348e
多次执行Library sref=random,你就会从潜在空间中拿到多个样本,下面两个不同的风格就展示了结果的巨大差异:
https://preview.redd.it/p06r9ly1bpmh1.png?width=624&format=png&auto=webp&s=b7c53638cae9efc67849f7fafb64ce596b37c1ec
这是一种为你的游戏“浏览艺术方向”的方法,而且可能性几乎是无限的。如果你愿意,你甚至可以用一个单独的SREF字符串来构建游戏的一部分审美。当然也可以用多个。这能让你的游戏拥有独特的美学,既不像另一个GPT/Claude风格的素材,又不会让这种美感变化太大或者偏离核心太远。
我目前的网站美术素材就源于一个偏爱红色的SREF字符串,我还曾用某个SREF构建过一套游戏卡牌。但这只是举例说明,我不是来推销自己的东西的,只是想分享这个小技巧。
如果你没有Midjourney的订阅,又想来个快速演示或探索,欢迎在回复中给出一个提示词/主题,我会用SREF=random跑几次,然后你可以在这里看到你“降落”在数十亿种可能性中的哪个位置(这样我就不用往Reddit上发太多图片了)。
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