大家好,我有一段时间没发布 AutoSprite 的更新了,但这近一年来我几乎每天都在努力开发它。
想法很简单:上传或生成一个角色图像,创建一整套动画,导出精灵表,然后立即在浏览器中测试这个角色。
目前 AutoSprite 能做的事情包括:
- 创建待机、行走、奔跑、攻击以及任何自定义动画
- 为多个角色批量创建动画
- 生成动画物品、道具和过场动画
- 导出适用于 Unity、Godot、GameMaker 或其他引擎的精灵表
- 在浏览器中直接以可玩游戏的模式测试你的角色
- 用我找到的最简单、最实惠的流程创建完整的绑骨和蒙皮 3D 角色
- 通过 MCP 与 Claude Code 或 Codex 连接,实现快速游戏开发
我正努力打造我一直以来作为游戏开发者想要的完整角色动画管线:输入一张角色图像,输出一个可玩的角色。
但 AutoSprite 已经远远不止于此。它现在是一个由志同道合创作者组成的庞大社区,也是一个不断扩展的管线,用于端到端地制作完整游戏,音效和其他游戏创作元素也正在开发中。
它仍然不完美,但我每天都在努力让它至少进步 1%。
我真诚地希望听到你的反馈。谢谢!
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