你好,又见面了。
我已经发过几次帖子,这次再次回来分享我完全用AI构建游戏的每周进展。
之前的每周更新在这里:
抱歉视频帧率很低,我的MacBook在最高画质下运行时会卡顿,但我想展示游戏最好看的样子。
老实说,我自己都不清楚做这个游戏的目标是什么,我只是把它当成一个爱好。虽然有人问过我是否有发布计划,但目前并没有特别的打算——不过如果进展顺利……谁知道呢?现在我只是想看看这个“完全由AI构建的游戏”能做到什么程度,我只需要决定想要什么、想要它长什么样。
总之,这款游戏的灵感来自《钓鱼:北冰洋》和《文明》(我甚至一开始尝试做成六边形格子回合制,但一段时间后放弃了,因为回合制钓鱼游戏相比实时制并没有真正的优势)。
好了,就说这么多吧。至于进展本身……
上周没添加太多新内容,但花了很多时间修复非常基础且糟糕的UI(现在可能好一点了,还会继续优化,不过在开发阶段暂时就这样了)。
我还尝试在游戏中构建一个地图,但效果不太理想,就像你在视频里看到的那样😂
大量手动调整UI。
另外我修改了钓鱼系统,现在大致是这样运作的(视频中有展示):
你有一个小游戏,用WASD键让鱼保持在目标区域内。鱼的稀有度按《魔兽世界》的设定排列:普通 > 优秀 > 稀有 > 史诗 > 传说。
鱼在目标区域内停留的时间越长,稀有度就越高;稀有度越高,目标区域越小,鱼挣扎逃脱的力度也越大。如果你无法让鱼留在区域内,“压力”条就会增加,一旦满格,鱼线就会断掉,鱼逃走。你可以随时按空格键“收杆”,获得当前稀有度的鱼——但前提是鱼必须在目标区域内。
我知道听起来有点复杂,但我保证其实没那么难哈哈。
我还想在这里给大家一些建议,因为很多人问我“你是怎么做出XX的”……
我最大的建议是:让Claude帮你构建一个游戏内编辑器。因为它会在文本位置或模型位置这种简单问题上失败无数次。你可以说:“嘿,帮我做个游戏内编辑器,让我能手动调整并保存新位置。”虽然构建这些编辑器需要时间,但它们能救命,能省去你大量麻烦。视频里我展示了一个编辑器,而实际上我几乎什么都有编辑器——每个HUD元素、每个游戏模型等等。
在游戏中,我演示了如何简单地将灯塔移到新位置,然后保存“新”坐标,而不是没完没了地让AI调整到完美位置。
像往常一样,欢迎反馈☺️
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