我一直在尝试为将 AI 生成的道具导入游戏引擎之前找到一个更实际的清理路径。

我遇到的选项是:在 Blender 中使用 decimate、将模型通过 Instant Meshes 运行、或者使用 Meshy 的 remesh 等方式清理模型。它们看起来都可行,但每种方法都有不同的权衡。Decimate 可能是最快的选项,但对于静态道具来说;而 remeshing 可能会让你得到更容易编辑的模型,但可能会失去一些细节。

我主要是在处理环境道具,所以我不需要完美的顶点网格或者需要变形的东西。我只希望模型保持其形状,在引擎中看起来正确,不要变成另一个长时间清理的工作。

有没有人在实际项目中使用生成的资产?你在清理密集 AI 网格时的最不痛苦的方法是什么?