我正在测试三种不同的照明和对比度风格的场景设计用于我的像素艺术游戏。
哪一个版本在气氛和可读性之间取得了最佳平衡: 1, 2, 或 3?
这个区域是一个黑暗的半废弃的科幻废品场和水坝旁边的仓库。背景故意设置得非常黑暗,细节有限,形状渐渐地融入黑暗中。
在这个区域,我将 1 和 2 版本应用了一个有限的老式后处理调色板,而 3 版本则没有。这个有限的调色板的目的是强调黑暗,并让玩家感觉自己正通过主角的视觉传感器看到这个世界。主角是一个机器人。
如果有可能,请告诉我你选择的原因:可见性、颜色、对比度、角色可读性还是整体氛围。任何反馈都是受欢迎的!
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