我觉得Bromberg的观点是值得注意的。他不是仅仅说游戏的制作成本在降低,而是他认为更大的问题是工作室在孤立的情况下花费五六年时间打造游戏,直到发布时才发现玩家并不想要它。
他的论点是,更加好的工具可以给小型团队带来更多的机会,但是工作室也需要更短的开发周期和更早的玩家反馈。
你觉得更短的开发周期是否真的能够改善AAA游戏,还是问题更深层次呢?
我觉得Bromberg的观点是值得注意的。他不是仅仅说游戏的制作成本在降低,而是他认为更大的问题是工作室在孤立的情况下花费五六年时间打造游戏,直到发布时才发现玩家并不想要它。
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你觉得更短的开发周期是否真的能够改善AAA游戏,还是问题更深层次呢?
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