我们最近在公司Gamers Lab上工作了一些元游戏或UGC项目。基本上,如果你使用我们的分析工具(目前在闭-beta测试中),你也可以自动地将其集成到我们的UGC中。(你从分析中启用数据共享到UGC)。
我想获得对这个项目的反馈。这个项目叫做"Mines Bigger", 一旦游戏集成,你就可以到网站上去看看你的数据是否比别人的大。它会根据游戏的不同统计数据进行比较, mano a mano,head to head, 并且还会颁发一些有趣的奖项。
这个想法是由我两个合伙人都认为自己在PubG上更强的想法而产生的。结果只有一个是正确的 😂
我们使用PubG作为示范,因为PubG的数据是公开的。我们将其分解并测量了Combat输出、Aim & 死亡率、Survival & 定位、Utility & 团队合作和Resource效率等指标。
我们的团队已经有20多年的游戏开发和出版经验了。因此我们的目标是建立我们自己也想使用的工具。
而且,我们的一个问题是,如何在单人游戏(或多人但不能总是与朋友一起玩)中获得更多的社区, 而不需要改变游戏本身。
Mines Bigger,名字太直接了吗?你有朋友你想和他们比较你的数据以获得自豪感吗?
评论 (0)