好吧,这是我的项目:
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我经常玩CS2,循环模式在一段时间后会变得有点无聊。排队Premier,赢了也输了也都一样,队伍里的人会变得很激动,排队又一次。瓦尔夫公司不会给你一个“今天在米拉吉尔中获得3把AWP”的牌子。你的任务只有一个,不是抛弃比赛。
所以我建造了CS兔子——一个小的挑战层,建立在你已经玩的比赛之上。
实际上重要的部分:它不会注入任何东西到CS2中。没有overlay,没有在游戏文件夹中的cfg,没有GSI垃圾。您使用Steam登录,粘贴两个来自CS2比赛历史的代码,然后您只需玩Competitive/Premier。比赛结束后,我们会将demo拉取,解析,然后挑战会更新。通常需要几分钟。死亡竞赛,自定义小队等不算。
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每天你都会获得四个每日任务——简单/中等/困难/精英。一个周任务位于顶部。你不需要请求新的任务——它们会自动出现。
你可以获得Drops(我们的网站货币,不是皮肤,也不是钱)。注册时会给你一些货币,以免你从零开始。你可以重新排队一个每日任务,如果你获取了一个诅咒的“用你从未购买的枪完成任务”的任务。
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还有一个周长挑战,如果你每天至少完成一个每日任务——如果你错过了一个日子,你可以购买保险而不是看着周长任务死去。
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还有Hop——基本上是从demo中计算的“你是否在这个比赛中玩得好”的评分,不仅仅是K/D。如果你添加Steam机器人,它会在比赛结束后向你发送Hop的变化。Telegram机器人是可选的,如果你想在聊天中查看任务而不是打开网站。
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是的,还有一个周期皮肤抽奖。奖券来自于你实际完成的每日/周任务,而不是存款、旋转轮盘或“相信我兄弟”。你不是在买彩票。如果你赢了,需要在你的资料中填写Trade URL,否则我们根本无法发送皮肤。它是社区促销,不是赌博。如果你仍然认为这句话很奇怪,忽略抽奖,仅仅使用挑战。这个网站可以不使用抽奖。
附注:我期待着您的反馈,因为我有很多想法要在这个项目中实施。
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