坦白说,我认为做游戏是最脆弱的事情之一。它不是你在运送的产品,而是一种纯粹的艺术,像是一种对自己的一种延伸。它是你爱的东西,是你把几个月或几年的生命都投入其中的东西,然后你把它交给世界,基本上就是说:“这是我的一部分,我爱的东西,我希望你也会喜欢它”。这是一件非常脆弱的事情,整个旅程会感到非常孤独和紧张。

这会使你开始怀疑一切。是的,我真的很擅长这个吗?我是否真的属于这里吗?是否有谁会关心我?

我会说,这需要极大的勇气才能坚持通过那段不断的自我怀疑。并且当你在屏幕前花了几个月(或几年!)的时候,那些想法会有一个非常坏的方式来将你拉入一个非常黑暗的世界并且烧掉你。你可能会开始失去激情——而且这正是你最初想要做游戏的原因。坦白说,我想我代表了很多人在这里,当我说核心原因我们做我们做的事情是因为我们爱它的时候。

所以,为了完全的清晰,我知道这个视频可能看起来有点混乱。 但那就是点子。 但是我是谁,花了大部分时间坐在屏幕前的人。 但是我今天是和我儿子和妻子一起在户外,像个大孩子一样在杆上跳来跳去。我的小男孩站在那里看着我,没有一个关于愿望清单的想法。只是做一个父亲。 我会说,我会和每一件我刚刚描述的事情一样挣扎。 但是在这里,实际上离开了桌子,我意识到真正重要的是——爱你所做的事情。 我知道这听起来可能很简单,但它是如此容易被迷住在愿望清单上,或者被市场压力所困扰,或者被游戏开发的压力所困扰。当然,所有这些都是该领域的一部分,完全合理的。 但我真的无法强调,不能失去最初的激情,并且真正重要的东西。

因为一旦你失去了激情,做游戏就变得更难了。然后展示它就变得更难了,因为如果你的心不在它里边,人们会感觉到。他们真的会感觉到。所以你得找到激情,我的激情。 但你不需要追随趋势,你不需要做一个你实际上不想做的游戏。

我也知道激情只能带你走到某个程度。我不是说因为你对游戏充满激情就要放弃你的全职工作哈哈。还有一个平衡。 有一个策略。 但所有这些应该仍然围绕着激情。还有另一个平衡的另一面,我认为是非常重要的,哪就是知道何时放手。什么是说法,有时坚持不放手比放手更痛苦?有些项目就不太可能成功,没关系。你得知道何时放手,带着你从中学习的一切,并且把所有这些投入到下一个项目中。 这不是放弃激情的代替品,反而是保护它(如果这有意义的话)。

屏幕后面和我们做的游戏,我们都是真实的人,真实的感情,试图做出一些有意义的事情,并且成为昨天比自己更好的版本。

所以,如果你今天感到压力,或者被困住,或者怀疑自己的价值,麻烦你一下暂停一下。离开桌子,去户外。照顾你的健康。去和你爱的人一起度过一些美好的时光。因为做游戏的最重要的一点是你真正享受这个旅程,和你不在照顾自己时,它就变得更难了,伙计们。

设定现实的目标和期望当然很重要,但永远不要忘记你最初开始创作的原因。你正在做得很好,正在建造一些什么东西。我的意思是,真的。成功是完全主观的——但最好的部分是,你自己决定它是什么样子。对于一个人来说,成功可能只是发布游戏,因为他们一直梦想着自己做游戏,而不管它是否真正卖了很多份。另一个人可能发布一个他们并不真正喜欢的游戏,但它在商业上很成功,对他们来说就是成功。并且没有什么是不对的。

所以,无论你是做游戏作为一种爱好,还是作为一种商业,还是作为一种艺术形式,只要你享受过程,并且保持地平衡,你就不会有问题。

这可能听起来很蠢,但我觉得开发者们不经常听到这种声音——你是某人的什么人,某个地方。并且我保证在世界上有谁会爱你的游戏,他们只是不知道它存在。