我是本杰,我是一名技术艺术家与游戏通才,主要工作在Godot、Blender和Unity上。我已经学习游戏开发五年了,并且下一年将从College for Creative Studies毕业,获得游戏设计学士学位。我有约一年行业经验,曾在AR手机游戏工作室(Urban Electronics)接受实习,并随后转为合同工作。目前,我正在接受另一份实习的工作,并与小型独立PC游戏工作室(Volok Games)合作,同时学习、上课和完成我的毕业论文。我还曾担任IGDA Detroit的董事会成员,如果你熟悉IGDA的话。
我的“梦想工作”是成为一名独立PC游戏工作室的技术艺术家,然后逐渐晋升为游戏制作人或开设自己的小型工作室。
以下是我的当前简历,我通常会在工作室上线实习、初级或中级职位的技术艺术职位或Godot工作室的职位。
我的简历网站和简历(手机端不支持):https://benjtek.webflow.io/?utm_source=ig&utm_medium=social&utm_content=link_in_bio&utm_id=97760_v0_s00_e0_tv3
我的itch页面:https://benjtek01.itch.io
以下是我的当前技能集:
- 在Godot上进行一般的游戏编程,经验在独立发布未加水印的小游戏中,使用小组合作
- 技术艺术特定技能,包括着色器(shader graph & 脚本)、工具/插件创建、UI、外观开发、rigging、和流程生成,经验在AR & VR
- 在Blender、Maya和Substance Painter上进行3D游戏艺术流程,熟悉PBR工作流,建模、纹理和基本3D动画(我在技术艺术之前学习了3D游戏艺术)
- 有些Unity经验(在AR工作室使用Unity)和有限的Unreal知识
以下是我的有些雄心勃勃的目标,未来两年内
- 更新我的网站,包括项目分解文章,详细介绍我的项目(希望通过此帖子收到的反馈)
- 倾向于在现实世界中进行网络,而不是仅仅在线申请工作(这意味着烦扰我的教授寻求机会,并参加IGDA活动)
- 建立一个YouTube频道,用于发布开发日志,记录和分享我的工作,开始在社交媒体上发布我的项目进展(主要是为了在开发领域获取曝光)
- 在编程、优化、VFX、流程生成和工具构建上提高技能,制作“小项目”,以便练习和学习概念,并在我的简历中展示。
- 在CCS的毕业论文中,发布一个Steam上的短游戏demo,开发者是我,和一个精灵和音频艺术家。 — 我计划开发的游戏是一个3D防御塔游戏,使用我的技术艺术技能,如开发游戏所需的工具,以及游戏中塞满了游戏的“酱油”。
- 在CCS毕业时获得学士学位,可能从实习中获得一些机会。
毕业后,我认为以下事情可能会发生
- 我获得一份工作(可能是合同)在实习中(这将是最佳结果)
- 我被困在工作中,做一些奇怪的最低工资工作,继续在工作后做游戏开发。对于这个情景,我有以下几个可能的计划:
- 继续更新我的简历,网络和申请,希望能够获得另一份初级职位
- 开始自己的工作室,基本上没有预算,一个非常小的团队和Kickstarter
- 成为市场创造者,出售工具/插件/资产(类似于Kenney的游戏资产)
我寻求的建议是
- 对我的当前简历进行批评和建议,应该如何改变和添加
- 我技术艺术技能集中的空缺,我应该在哪里努力
- 我的两年规划中,是否太多了?有哪些具体的方面我应该专注于
- 我的现有技能在其他行业中有哪些其他工作我可以找到一份工作?
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