FrogPop 是我的第一款单人游戏,使用 Unity 开发。 我从 Bubble Trouble 的气泡分裂概念开始,围绕它构建了一个 roguelite 游戏,包括舌头攻击、强化物品、遗物和Boss。

这个较长的视频展示的是核心循环,而不是单一功能。 我特别希望能获得反馈,关于动作是否容易阅读,以及强化物品是否足够有吸引力,让您想要再次进行游戏。

前十波可在浏览器中免费玩耍:

https://blion247.itch.io/frogpop-demo?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=unity2d_gameplay&utm_content=long_clip

AI披露:我使用 Claude 和 Codex 进行编码和调试,使用 PixelLab 进行一些视觉资产。 我自己编辑和整合了这些资产。 游戏运行时没有生成任何内容。

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