你好,我只是路过想问一下一些真诚的建议。首先,我一直在开发一个3D冒险游戏,灵感来源于Billie的破坏和我以前写的旧宝可梦fanfic。我希望最终能够开发音乐关卡并为一些关卡编写歌词。唯一的问题是,我是一个完全的初学者,仍然对Unity编程感到陌生。我甚至还在工作一个旧的沙盒,但问题是,我在steam上检查了,结果说我必须包含提及。只使用ai来帮助我解决问题,而不是生成代码。目前,我已经停止使用ai来帮助这个视频游戏了。甚至考虑到我之前使用ai帮助的所有文件,幸运的是,我自己实现了音乐淡出功能。

现在,我真的希望从头开始,这次完全不用ai。有这些问题:

如何确定哪个按钮应该做什么?尤其是对于确定攻击等行为?

如何确定音乐关卡?首先是音乐歌词还是关卡设计?

一个玩家主脚本中应该包含什么?例如,如何平分脚本?

鼠标应该是相机还是用于攻击?

我应该考虑先开发一个RPG示范,然后再回到我之前开发的3D风格吗?