对于不使用物理引擎的单机Unity游戏来说,100Hz的固定更新频率是否是不合理的? 分享 v1 2026-08-26 03:06 1 0 游戏开发 这将是像Zelda或Mario那样风格的游戏。 角色控制器将使用所有动画曲线、射线投射和形状投射。 而且我们在讨论的最多是移动50个对象。 100Hz只是使数学变得更简单,并且使游戏非常精确。
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