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设计选择驱动的角色扮演游戏(RPG)的难点之一是早期设置高风险的选择,而不落入“选择的幻觉”陷阱。

我们最近在开发团队里一直在争论这个问题。我们正在开发一个围绕皇位加冕日的政治叙事游戏,而不是给玩家一个安全的低风险的教程,第15分钟就迫使玩家立即站在意识形态的角落(如支持工人运动还是顺从传统贵族)。不管玩家选择什么,至少有一个主要派别在玩家统治开始之前就公开表示不信任。玩家基本上就被扔进了紧急处置模式。

我们的团队在这个问题上是有分歧的:

风险:把玩家扔进一个立即的危机中可能会让那些期待一个“蜜月期”并且可以安全地探索的玩家感到沮丧。

回报:这样就可以立即设置情节的基调,使世界从第一分钟开始就感觉到有反应力和真实。

作为开发者和编剧,你们如何处理早期游戏中的选择?

  1. 你是否在开始时给玩家提供一个安全的保护网,还是你更喜欢在第一章里“烧掉房子”?
  2. 你如何向玩家传达一个坏结果是叙事特征,而不是玩家“玩错了”的惩罚?

我们很希望听到其他人是如何处理这个问题的!