大家好,

我开始了创作视频游戏的冒险,我说得很明确,人工智能被应用到了各个方面。

说到游戏的灵感,我受到《死在维兰德》(Dead in Vinland)的启发,但我也试图在游戏设计上有所不同,以避免只是简单的重做。

这是一款管理营地、探索、决策、每回合战斗的游戏。

如果你们觉得这个想法有吸引力,告诉我 =)

感谢你们的关注!