我之前看到了很多由 AI 制作的游戏,自己也一直想开发自己的游戏,所以我两个月前就开始了这个项目。 我对 ARPG 的爱好非常深厚,所以选择这个项目是很明智的,而且我也预料到了会遇到很多挑战,尤其是模型、艺术和动画方面的问题。
这里发布的 AI 制作的游戏大多比较小,简单的玩法也占了大多数。我想看看如果把相同的设置应用到一个真正有系统深度的游戏中会发生什么。所以:Dreadmark,一个真正的 ARPG,具有实用的物品系统,符文技能系统和季节性多人竞技。
它是如何工作的:我负责设计和做出所有决定,代理程序负责实现它。它也可以独自玩游戏,使用多个 bot 来捕捉回归问题,甚至在我看到一个版本之前就可以捕捉到问题。未来我想把它扩展到一个真正的 bot 队伍,用于平衡调节和 QA,但目前的工作主要是让 bot 足够可信,才能用于这些方面。还在进行中。
目前已经完成了两个类别,三个技能树,每个技能树都有三个技能树,每个技能都有多个符文,符文可以改变技能的效果,而不是简单地增加数字,plus一个完整的制作用件系统。艺术和动画是购买的资产,我手动整合它们,这部分 AI 还不能做好。
未来计划继续与社区合作,认真对待建议,保持协作,AI 做重复性工作,我做最后的决定。
10月去 Steam Next Fest。想知道大家对它的看法,是否能坚持住,还是有很多泄露了它是由 AI 制作的。可以对制作过程进行更详细的描述,如果有人感兴趣的话。
https://store.steampowered.com/app/5117720/Dreadmark/ · https://dreadmark.agentas.net/
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