我一直在开发Core Crusher,这是一个从上到下的roguelite,围绕一个相当简单的想法:而不是通过给敌人更多的生命值来使每个关卡更难, 每个区域都会引入一个不同的机制。
总共有50个手工制作的区域。有些区域会将敌人涌入arena,某些区域会反射你的子弹回去,某些区域会禁用武器,其他区域会完全改变你必须如何进行战斗。
在开发过程中,AI在艺术流程中起到了有价值的作用。对于一些敌人,我首先会制作自己的粗略草图/设计,然后使用生成AI来帮助将概念转化为可以在游戏中使用的艺术作品。 我没有要求它只创建图标,但而是使用它动态创建图形,使用godot的基本几何学。 我还使用它来协助一些商店资产。
这个工作流程尤其适合于作为一个独自开发者,因为我仍然可以决定敌人的形状、目的和总体外观,而不需要成为一个足够好的数字艺术家才能从头开始创建每个完成的资产。
游戏今天在Steam上发布,所以我很想知道人们如何回应它现在已经发布了。
我也很好奇其他独自开发者如何处理这个问题。如果你在艺术中使用AI,是否从自己的草图/草图开始,还是从头开始生成,还是主要用于迭代?
Steam:https://store.steampowered.com/app/4908610/Core_Crusher/
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