我是一名医生,而不是游戏设计师。 我一直在开发一款像roguelite游戏,玩家扮演一个纳米飞船的驾驶员,进入患者的身体,战斗各种细菌“飞船”并使用抗生素作为武器。 这款游戏的目的就是教育玩家,所以玩家需要在任何时候都有大多数或所有的抗生素。
目前,我已经设置好玩家可以使用枪械,并可以装载不同的抗生素。枪械共享一个mana池,并且根据装载的“弹药”而有不同的冷却时间。
如果玩家使用正确的抗生素并且在正确的位置打击敌人,他们会获得另一个资源。这一个资源用于玩家的特殊技能,这些技能与玩家系统相关。玩家如果玩得好,可以变得越来越强大。
我认为的问题是,我没有像FTL那样有船员(太复杂,不会增加教学价值)。如果玩家的系统受损,玩家就不能使用位于该系统的技能,玩家只能点击修复。等到系统修复后,玩家就可以继续游戏了。这感觉有点简单和基本。
玩家一开始就有几乎所有的抗生素。那么我如何构建进度?特殊技能是否足够?我认为它们可能足够,但我不确定。
如何改进这个循环?我知道这是一款教育游戏,如果游戏太枯燥的话,玩家就不会想要玩它。
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