大家好!😄

我是Zen Garden(一种放松的Sokoban类型益智游戏)背后的两名开发者之一,我来自西班牙,使用Unity开发。

我和我的合作伙伴去日本旅行(顺便进行了一些游戏调研),我们想要创造一种思路深入、放松的游戏体验。

在京都的枯山水中,2024年

我们开发了一款自定义的2D瓷砖绘图工具,可以动态地为像素艺术的精灵添加颜色,同时严格保留排序层级和层级结构,以保持异像深度 👀

我们还花了额外的精力来打造一个放松的、深度令人满意的水效果,重点关注平滑的流动动画、微妙的移动和视觉反馈。

我们刚刚在itch.io上发布了我们的更新后的新demo,希望你能给它试试!

如果有人对我们如何处理异像绘图的精灵层级或水效果shader的技术细节感兴趣,我们更愿意在评论中详细解释!

我们非常渴望您的反馈,包括游戏机制、shader和整体氛围的反馈 🔥

我们期待着您的反馈!