大家好,
我是Dice of Kalma的开发者之一。我们在Steam和移动端推出了这个游戏大约9个月了,目前我们对结果非常满意。
我们即将达到100万次下载(移动端超过90%),在这个过程中,我们尝试了各种营销策略和内容创意。我一直很喜欢游戏的故事和背景,所以制作自己的短动画系列听起来太棒了。
但这真的值得吗?
我们已经准备了三个集数,另有两个正在制作中。目前,集数的观看量并不高(所有平台共计约3-4千次观看)。我们的社区仍然很喜欢这些集数,我很想知道几集后会有怎样的结果。
我为什么想这样做:
* 使我们的游戏更有深度——我们甚至有可能在游戏中使用这些集数。
* 使我们的社交媒体看起来更专业(我们正在运行付费广告,社交媒体流量很大),
* ——这也帮助我们增长社交媒体。
* 给我们更多的营销资源。
* 打开新的营销渠道。
我们已经在YouTube、Instagram、TikTok、X和现在开始在Bilibili和Newgrounds发布集数。我还在不同Reddit群组分享了它们。
显然,风险是这些集数没有足够的关注力,无法转化出足够的玩家来覆盖我们的时间和金钱成本。
这是否有意义?你有任何建议如何让这些集数变得盈利吗?非常欢迎大家对动画的评论!
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