大家好!我们是一群独立开发者,正在开发一款基于回合制的炮台多人游戏。玩家们轮流瞄准和开火。

我们的游戏使用玩家自行创建房间,而不是自动匹配。玩家可以创建一个房间并自由选择加入哪个房间,至少需要两个玩家才能开始比赛。

我们目前正在测试游戏在几个网络游戏平台上,包括CrazyGames、itch.io和PlayKovo。这些平台为我们带来了来自各个国家的玩家。

我们的游戏支持四种语言,所以我们最初期望那些共享支持语言的玩家能够感到比较舒适地玩耍和交流。

然而,我们注意到了一些意想不到的行为。

当玩家进入等待房间并看到其他玩家来自不同国家时,某些玩家会几乎立即离开。

有时他们甚至会在聊天中问,“这里有没有来自 [他们国家] 的玩家?”如果没有人回答,他们往往会很快离开。

这对我们来说特别有趣,因为游戏的设计围绕着短暂的、休闲的比赛。我们认为支持多种语言会使国际玩耍变得相对容易。

你是否在自己的多人游戏中遇到过类似的行为?

如果有,请告诉我们你是如何应对的。我们特别想听关于:

多人游戏中的语言或文化障碍(我们有一个手动翻译按钮,因为我们害怕自动翻译会导致Google封禁我们)

小型玩家群体分散在许多地区

鼓励玩家留下来和玩耍的任何方式

我们试图解决这个问题,而不是简单地强迫玩家进入匹配,任何经验或想法都会非常有帮助。