我创建了这个系统,使得游戏中的角色可以通过移动下颚骨和眉毛骨骼来说话,我将所有逻辑都放在了LateUpdate中,以免影响Animator组件。
对于语音系统,音频片段在每一帧中被分析,并且在LateUpdate中应用运动。
接下来,像电影导演一样工作的系统会与一个事件列表一起工作,列表中指定了音频片段、Cinemachine虚拟摄像机和每个角色语音系统,以及角色在音频播放时将显示的情绪。您认为结果如何?
我创建了这个系统,使得游戏中的角色可以通过移动下颚骨和眉毛骨骼来说话,我将所有逻辑都放在了LateUpdate中,以免影响Animator组件。
对于语音系统,音频片段在每一帧中被分析,并且在LateUpdate中应用运动。
接下来,像电影导演一样工作的系统会与一个事件列表一起工作,列表中指定了音频片段、Cinemachine虚拟摄像机和每个角色语音系统,以及角色在音频播放时将显示的情绪。您认为结果如何?
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