我的测试者和我注意到战斗感觉有点重复,武器的差异仅在攻击力、耐久度和一些特殊效果上。通过为每种武器类型引入不同的机制,它们现在适应不同的游戏风格。这种变化使我们测试所有3种类型的战斗变得真正有趣!
3种不同的方式
- 剑: 攻击速度加快。
- 斧子: 增加了使敌人出血的机会。
- 锤子: 可以现在可以蓄力攻击并使敌人晕倒的机会增加。
以下是一个锤子在行动中的快照!
https://www.youtube.com/shorts/PcgvFw1iTTw
我的测试者和我注意到战斗感觉有点重复,武器的差异仅在攻击力、耐久度和一些特殊效果上。通过为每种武器类型引入不同的机制,它们现在适应不同的游戏风格。这种变化使我们测试所有3种类型的战斗变得真正有趣!
3种不同的方式
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