我对Unity3d的东西还不太熟悉,已经在使用HDRP和Terrain Tools了,现在正在为地图创建地形。它是一款开放世界RPG,地图相当大。

我正在使用1k x 1k的地形瓦片,所以我一直使用1k x 1k的水面,一个水面对应每个需要一个水面的地形瓦片,但我刚刚发现了一个限制,即一次只能加载有限数量的水面。

所以,我想知道是否应该使用整个地图的单个大型水面,还是每个1k x 1k的瓦片使用一个单独的水面,还是尝试使用一些略大一些的水面,覆盖多个地形瓦片?