第一两个星期特别残酷,我竭尽所能帮助每个人,结果付出了,人们很满意,游戏今天有62个正面评论和2个负面评论。

我解决了所有提交的BUG,并重写了所有英文文本(这是一个负面评论的原因之一,但玩家从未回来试试另一次机会,他们永远不会这样做)。

发布后32天,情况已经变得更加平静了,仍然会在社区中至少收到一条新消息,通常只是一个问题,但我仍然无法避免这种焦虑的触发。

我也没有恢复我的“创造力之火”(Creative Spark),说我在这个发布月里休息一下是巨大的谎言,仍然感到精疲力尽,去支持所有人。下个月我会等待一个月再开始我的下一个项目。