花了差不多2年时间开发我的游戏,终于可以说它发布了

说实话,到达这一点真的很痛苦,我有几个朋友帮助我,但是我还是做了大部分工作。有那么多的BUG,技术问题,突然就报错了,还有那么多问题需要我好几天才能解决。有那么多的时候,我都想放弃整个项目,告诉自己多次就删了,但我没有。

看到游戏最终发布了,经过了这么长时间,感觉真的很棒。游戏可能不是完美的,但是它是从一无所有的地方开始的,我还是成功地完成了它。

如果你正在制作自己的游戏,遇到一些难以解决的BUG,或者感觉项目没有进展,或者想放弃

别放弃。

继续解决问题一个一个。继续学习。继续改进。即使需要几个月或者几年,最后你会回头发现你已经走了多远

对仍在制作游戏的人们:继续努力。你们有能力做到这一点

有人想知道我的游戏名吗:No One Pray In Ovruch(它是一款恐怖的苏联游戏)