当创建环境中的建筑时,我总是遇到同一个问题:是否应该以模型的形式生成它们作为不可变的实体,还是在游戏中自己设计它们?

以模型的形式创建它们更容易,只需几分钟。但是,这意味着它们不能真正被自定义,例如在Unity中。

这就是我总是倾向于在游戏中动态创建这些结构的原因。玩家 shouldn’t能够改变这些结构,这种模式仅用于开发目的。这种方式有助于建筑的多样性。

你对这个问题是什么看法?