上周,我向你们求助,寻求作为独立游戏开发者的第一场现场活动的建议。

现在,活动结束了,我想分享一下它是如何进行的。

在活动期间,很多人过来玩我的游戏,我亲眼目睹了他们的反应。

我还获得了可以被测量的结果:

+100人玩了游戏

+63人加入了我的愿望清单

+31人关注了我

虽然这些数字是很重要的,但我意识到它们并不是我从活动中获得的最宝贵的东西。

最宝贵的东西是人际关系。

我遇到了开发者、团队、艺术家和来自当地游戏行业的其他人。我甚至被采访了两次,邀请参加电视采访,邀请参加今年十月举行的Comic-Con活动。

你永远不知道一个联系会带来什么。

我知道我的经历可能是非常幸运的,我不期望每次活动都能如我所愿。甚至有时人们无法马上试玩游戏,因为两边的房间都有排队的人,等待试玩。有些人会去看看其他展位,然后回来,因为他们仍然想试玩。

我意识到这不是每个人在第一次活动时都会经历的,但即使数字不大,仅仅出席、与人交谈、展示游戏、与同样热爱自己工作的人见面就有如此多的价值。

如果你是独立开发者,想参加自己的第一场现场活动,我现在的建议是简单的:

去。与人交谈。展示你的游戏。建立联系。

因为你永远不知道那次谈话或甚至是随机转发会带来什么。

感谢在活动前给予我建议的人。

这次是我的第一次,希望不是最后一次。