不久前,我说服了我的妻子为我们第二款unity游戏开发一个带有特殊元素的冰球游戏。我们计划花一年时间开发它,但我们知道这至少需要两年时间。我们没有料到它会花费这么长时间,有时甚至觉得这是一项永无止境的任务。令人不可思议的是,Wild Ice 现在已经在Steam上发布了!

尽管我们已经学习到了“先建小游戏”的教训,但我们仍然对这个游戏感到自豪,并且很兴奋地将它推向市场!一些帮助我们完成游戏的资产包括Quest Machine、Dialogue System和Ultimate Inventory。完成这个游戏最困难的部分可能是实现双屏幕支持!你需要考虑它对场景的影响、同时进行对话、独立或联合进行任务等。然而,大多数资产并没有考虑到双屏幕支持,因此你不能轻易地将说法资产插入其中,并且在区域和生物群系之间进行复杂的过渡。然而,我们最终还是实现了双屏幕支持,并且刚刚过了10个评论,获得了Steam评分,所以我们很兴奋!