为了给出背景,我正在制作一款类似于死灵之魂的boss冲刺游戏,共有七个boss。然而,两个问题已经出现了。第一个问题是游戏可能对一些玩家来说太难了,另一个问题是可能太短了。我的第一个解决方案是,在游戏开始时创建一个难度设置。例如,在Easy模式下,你将有7个心脏,在Normal模式下有5个,在Hard模式下有3个(健康系统与Hollow Knight类似),并且我还将根据难度调整boss的健康值。但是,然后我想了想,如果你只开始有1个心脏,每次死亡你都会获得类似于+1伤害的东西,然后每5或10级别,你都会获得额外的心脏。这 way如果你卡住了,战斗会逐渐变得容易。到达最高级别时,你可能会有大约10个心脏,伤害力是开始时的两倍。你们认为这个方法好吗?你们喜欢这个方法比在游戏开始时提供难度选项更好吗?